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6 J& U$ d# M5 C2 G. ]) ^9 l9 K) H/ P给各位分享这款开放世界游戏:
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辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版
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$ i; x$ C, ~; q4 Q1 U5 y0 }8 E游戏概述:! t! C2 k m/ ^; Q# u3 v
这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏
1 X- ?; c9 [) G. W5 p3 x! V《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,. f3 W6 I* j' z1 C" j
甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。
: ^ a0 v) S4 l游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。
5 f: V; X* v. O+ H你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,% @$ n" ?8 [5 w4 ^% v
一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。' l) Q8 m' K' G+ ~- g
当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。' ^% I" S1 ]; @; o
在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。9 _4 \4 M( t* a- K8 D$ U
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$ }% h; }, S6 s8 `3 H6 ~$ o我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。( y* d/ F; V$ ]: [& k% B
我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。+ B1 z; h. V: K' A$ x% }, \6 p
我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。
* X" M9 H- r0 ]) u9 e! K7 ^对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。) U3 I5 V2 ?; D+ a2 y
我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。! v" ]2 J. D( ]7 ?: t, t/ K/ U- R
在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
. o2 N z1 ~# v: |; E- V我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。
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/ z* m5 l& R- N/ _; l( ~: X# u" `$ x
% \# U) I) U0 C4 v1 [/ p在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品, b, j$ U$ {% }( _4 F4 {* t
它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,* C1 Q7 q" n9 |* k1 h' n1 R' o
如此丰富,你可以在其中迷失数小时,# U/ B* H+ s, B- t7 r E4 K2 z
你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。
& U9 b8 e* B* g4 p* L4 n- d而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。
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{8 \* _8 \5 V" E" d* I在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。 o( N3 ?; y# F6 _# k6 m8 y; t, I
例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。) C- E, d# f, G: s4 a
就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
* m: q" T$ h$ v! ~% ~战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。
$ L0 i' Z% E; V: l爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。
6 |: p1 {# V4 k2 i- O* P. N这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,0 \9 i+ {9 X- y1 F9 Q
让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。
- O* |/ }& P5 D任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。
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- I# Z5 ]6 {! `8 T* F8 S; D" G同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。* C# V- \: x% r& d/ F/ p$ D) \2 q% _4 X
比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,& |: G/ s) U6 S3 ^! r4 D
吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,
! e. z# W2 c* W我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,% ]+ [/ x4 ~" p+ @, `+ b. B
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
9 t" F/ Z8 W! Q3 ^以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,
9 m5 `2 e0 m. M- T你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。
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最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,7 z# n3 R9 P7 ^5 J: }& h2 v: S
从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。' D3 j* j7 b! ?% G
说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,3 m' w& L0 A7 i
其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,
# N: |9 U! [0 |" K辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。7 v( Y. k6 `% _% q `7 k
这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、6 \& t" |7 F. A# ~2 D
玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。
' e6 {* A1 ^0 D( \6 C( w可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,
: |" w+ K& n$ M: |6 [' ~也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种
5 h" R5 |3 k6 A4 x“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。
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捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:
9 v7 M1 M1 g$ C- N" _2 v8 L2 e W辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。2 w6 |+ z) O* A8 N* J
辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。& I: W _ K1 x' i# D" d" G6 ]
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,
5 J* f9 x8 y2 K7 a还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。- a7 j) V2 `7 b6 y$ T8 j& z
因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,' E# Y! M( E' u) A# A: x
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,: t! {2 t% w/ C1 r$ R
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。
& P$ {$ x% B- l9 p }3 V3 B U其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,
1 ?! a/ P, x Q' K* m: z# B/ a且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,
# [8 V9 @1 h6 s+ Q4 ~% Q这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。
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3 e, u Y+ y: s# Y" E+ R0 n# [8 {比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。
/ L% z2 B% D- h柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,
+ S. Y4 N% i7 ?8 |残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,
+ l, S8 v- A9 h; W4 D, A( ~暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。
& t- ]6 X" w: z7 T的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,8 M6 j/ [# S+ S, Q
它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
* N5 x9 M z. N0 G" S: v, F对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。
$ e: T! R1 l0 l. H' s) x以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,9 A5 A" v2 ]- M2 i
就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。
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( K" j& |, l8 T" B- G9 R再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。# P2 ~! `7 v$ e, _! ?
比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;; ~- P/ Q; E5 g' E, y# v
电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;7 Z! o$ {& \: x- H
电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。( B" [9 f+ ]7 ~( ?2 ^7 U6 D
显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。% D" i- t# N& r: i& l
这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,
! {) V! F4 w- ~/ G* C% g! }& h可以本能地知道它所包含的素材是哪些。
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5 r4 w% C _: s/ W% f8 Q) c4 ?而不必反复去查攻略,某某道具可分解为+ r6 L+ L3 e& x, ~: `. ^- G) J# q* X& m
“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,. p* G3 q* `# u+ Q8 n
两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。) U0 x4 s8 n9 @; j
而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、
0 X5 W6 m: \8 u以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。
7 X& l" x' W5 D) P- B0 N本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,
# |. u; K! X+ s- T2 p3 }就更让模拟经营粉无法自拔地上头……
: l9 E; V @ J0 J5 \5 y3 Z所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。
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6 T7 p/ ~' f' V! H; b8 h/ C辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。. k3 Q; P ^) n: L$ u- D+ V
主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,
7 [+ S2 L2 T6 `) e之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。0 f) h% G# \3 N
再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。" x/ j% C7 c; M5 C8 ]. _& E+ Q
其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,2 t1 f: ^" q/ ^
艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。: z! S1 R5 ~$ C+ y7 [
而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,! w2 p, f8 k) Y
我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。
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老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,
- l0 O, h6 _3 _6 X+ C/ w玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。$ [" I$ c9 J) m+ {& J2 e4 k) x
哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。/ N4 I3 ]# F) ^
但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里," H" J# E% }* s. J
有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。% K& p' u! ]) b# ~% j& [8 [2 A* J
接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,# I8 U2 I, z% V6 s7 U
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),: B! F0 J4 i5 p4 u& D
并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。
$ M# r d/ B8 `3 o可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,1 a: h0 ]1 `3 s' ^" ^# D; i
这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。! P B( j8 a9 b6 V
而且解救小男孩的奖励也极其普通。) E: M" i; R5 w5 z% Y7 s
过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。. V/ ?, @* Y% f8 A; A5 N1 B9 \# w1 k
这就是辐射4的支线。6 Z6 n' X0 D+ U0 k
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最低配置:+ M8 p( ^' p! F* ~
需要 64 位处理器和操作系统- s m6 i1 _# D F7 s$ i* [4 n
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
9 [, {5 a) f: \0 P _; Y4 d处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
" [. X8 i$ n, y3 q% ~3 t, g4 r内存: 8 GB RAM Y$ y" f* d$ V: U6 s4 t# O3 q
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent: K9 j8 Q0 O+ k- X9 a! I& s, E. c6 X
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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